発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 戦闘詳報  

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各マップの攻略記事
E1 E2 E3 E4 E5

E1 艦隊集結地哨戒! 単冠湾泊地

輸送でも対潜でもないスタンダードな立ち上がり。こういうのでいいんだよ、こういうので。
その分印象には残ってないんですけどね。もう一月弱も前のことですし。


E2 防備拡充! 南西諸島防衛作戦

輸送からの沖縄戦。もの凄く評価の分かれるマップでした。かつてなく難しいという人もいれば私のようにあっさりと終わってしまう人も…。このあたりはうまく作戦遂行出来ていたと思いますがあとから考えれば伊勢投入は早すぎたか。
あと噴進砲の必要性をひしひしと感じました。


E3 敵戦力牽制! 第二次AL作戦

ダブルゲージ、だったっけ。
対地ミッション。装備改修がどれほど大切か身にしみてわかります。どれほど準備して作戦に入るかが大事ですね。
資源はまだかなり残っていました。珍しく節約しながら戦えると思っていたんだけどなぁ。


E4 防備拡充! 第二次ハワイ作戦

タービン。いや連合高速+ってさすがにやり過ぎじゃないですかね。タービンの開発を急遽しなくてはならなくなったのが痛い。貯めてあった増設も全部吐き出してしまいましたし。本当はE5でも穴開けたい艦娘いたんですけどね。
ゲージは一本でもやること多いし削りでは敗北すら容認せざるを得ないのはちょっと調整なんとかしてほしかった。

このマップは何よりもFletcher掘りがキツイ。ここでしか落ちない&削りではAすら安定しなかったせいで結局掘りに来ざるを得ないのが辛い。せめて掘りではS安定くらいになれればよかったんですが…。


E5 波濤の先に――

やっぱりハワイ救援したら帰ったらよかったんや。
E5-1はいい。だがE5-2、テメーはダメだ。

ラストのラストだけであれほど苦戦するとはね。15夏とかはキツイながらも楽しかったのはなんでだろ。
消費燃料は驚異の18万5千。もう少し考えて出撃させろってね。


規模・難易度について

中規模で5海域。悪くないけどやはり1マップあたりのボリュームが増えている以上かつての大規模並みの労力が必要ですね。
ただ難易度についてはどうなんでしょ。友軍前提なところもあったしちょっと厳しすぎる気も。友軍来れば勝てるところを見ると良い調整とも取れるんですけどね。
特効についてはあると嬉しいくらいにしてもらいたいかな。特効艦がいないとキツイのでは結局攻略メンツ決まってきてしまいますので面白みには欠けてしまうかなと。


資源

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クリックで拡大

使いすぎですね。一作戦で油の5/6、弾薬の3/5も使うようでは戦争継続は不可能。これでもじっくりと情報を集めてゆっくり攻略したんですけどね。


ギミック

航空優勢やらS勝利やらは取りやすかったので今回はまし。ただ輸送連合でレ級マスまでいくのがきつかった。あれ本当に抜け道ないんですかね。


基地航空隊

基本的には頼れる航空隊。最後は陸攻特効なかったし焼け石に水だったのが辛かった。ただ東海陸攻混在編成というのが戦術として有効と証明されたのはよかったかも。


限定mode・ボイス

今回特に意識せず。


新入り

ガリちゃんとか良さげなんだけどなにげにFletcherがじわじわ気に入り始めてる。なんでだろ。まぁ全員育てますよ。


MVP

爆発的に活躍した、という点においてSamuel B.Robertsにあげたい。よく最後決めてくれた。


評価・反省点

評価できる点は情報を焦らず集め、友軍来るまで我慢して攻略したこと。反省点は最後までこれだと自信を持って出撃させる編成が組めなかったこと。結果として資源ばかり消費してしまいました。一度は残り9まで追い詰めたこともあったんですけどね。


次回

まずは資源。冬以上に厳しい残量なので早急に立て直したい。あとは噴進砲改二、を改修できる伊勢日向を拾ってきて改造すること。改二でも出来るようにしてくれれば問題ないのに。

大淀「またしばらくお休みですか?」
鶴「サボりすぎるし1-5くらいはやっておこか…」


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E5 北太平洋ハワイ諸島南東沖(甲) 攻略  

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ただただ長過ぎる戦いだった。
E5-1は何も苦労はせず終わり、E5-2も削りはほぼストレートに近い回数で終わる。そこからだ。落胆から始まり、やがて失望し、そして何も思わなくなる。たとえ武蔵が大破しようと何も感じず撤退命令を下すのみ。
今の装備や編成でいいのかも考えるのを放棄し疲労が抜けた頃にひたすら出撃させる。もはや何のために出撃しているのかすら疑問に思えてきた。昼寝でもしていたほうが有意義なのではないか、と。

それでもその瞬間は訪れる。

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それまでほぼ役に立たなかったSamuel B.Robertsの渾身の一撃。特に嬉しくもなく眺めるだけ。ガッツポーズの出ないイベントなんて何時だったか思い出せないですね。
大淀からのおめでとうございますの声。本気で何がめでたいのか考えてしまった。


編成

E5-1
削りは水上、最後は機動で昼Sで終わり。

E5-2
第一
陸奥・長門・Saratoga・武蔵・日向・鈴谷
第二
阿武隈・大井・Samuel B.Roberts・北上・Johnston・Bismarck Drei

陸奥は電徹、長門に徹偵。SaratogaはFBAカットイン。伊勢を使っていたため日向に艦戦と弾着観測セット。鈴谷と武蔵に水戦。
阿武隈は運改修してないので旗艦へ。Bismarck Dreiは夜戦セットと電探持ち。大井が連撃で他魚雷満載。


資源

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底が見えてました。


報酬

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貰ったからには使おう。


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ガリちゃん妖精可愛い。これは改造すれば持ってくるんだっけ。


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意地なのか? 一つ逃しているからそこまでではないと思っていたが…。
これが欲しいというよりもうあんな思いはしたくないから難易度を落とす選択肢がなかったのかな。


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旧式のくせに高いやつだ。しばらく泣いたり笑ったり出来ないくらい演習で鍛えてやる。


NEXT

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もうハワイなど来るものか。
ちなみに燃料が尽きたら最後と思ってました。しばらく備蓄して丙で終わらせるのも手でしたが、なんかもうどうでもよくなってきたというか…。ギリギリ完走出来て良かったですね。

これから備蓄…。冬イベより酷い状況です。3ヶ月は欲しいけど夏イベはいつかな。毎回こんな消費していたらいい加減疲れてしまいますね…。


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嵐の前の静けさ  

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海防艦コンビ可愛いな。
セリフだけ見るとどことなく五十鈴に似ている気がしますね。つっけんどんな感じなんだけど、でもそうじゃなくて、それでいて自信家で…。

掘りをしているのに遠征のほうが優勢で資源が増えていくのは不思議でした。139出撃目、87S、51ガシャン、撤退1。潜水艦3隻でローテ。時津風が6人、あまつん2人、朝霜が4人くらい、葛城が1人。雲龍型はフルセットで予備が揃ってしまいましたが捨てるに捨てられません。装備が美味しければ育てもするんですが。

出たのは良かった。良かったが…つまりはE5に行かなければならなくなりました。友軍来るまでまだまだ時間掛かりそうですし。資源は心もとなくなっています。ただもはやただ倒すだけ。掘りも何もなければとにかく全力投入可能なので数日ためた分、嵐を巻き起こしてまいりましょう。


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Frontier Spirits  

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今まで掘りで苦労した艦娘は誰だったでしょう。人によって当然違いますが海域の勝率はほぼ似たようなもの。
私がExcelで掘りの管理をするようになったのが16春から。残っている資料で一番出撃数が多かったのは19冬のJohnstonで155出撃。資源量も半端なく使いましたが(早波と合わせて17万)、体感的には今回はそれに匹敵する掘りでした。

何しろS勝利が取れない!
友軍来るまで待って開始しましたが、ケチって決戦支援なしでの掘り。入れたからってS取れるかといえばそんな機会が2~3回あったかどうかというレベル。CがAになるくらいはあったかな。
Johnston掘りはS勝利が2割程度あったのでまだ希望が持てましたが、今回は結局ただの一回もS勝利なし。1%と言われるA勝利を重ねること47回。およそ4割程度の人が手に入れられる計算なのでまだ運がいい方かも。

撤退率は最終的に33%くらい。途中までの編成がしっくり来なくて酷いときは50%程度撤退することもありました。途中で大幅に装備と戦術を入れ替えて(艦娘は変えず)やってみたところいきなり安定。撤退率12%まで落ちました。変えたのは加賀に艦戦キャリアしてもらっていたのを射程長の対地艦爆を含むFBAカットインに変えて日進に水戦箱になってもらうこと。
加えて司令部積んでなんでもいいからボス到達を目指したことです。おかしなことに司令部積む前は二人とか道中大破してたのにせいぜい一人中破くらいになったんですよね。カエレ!されるのがそんなに嫌なのか。
徹底してA勝利しか目指さなかったので退避してもやれるものですね。退避艦の電探数だけは気を使いましたが。

そんなこんなで使った資源はこちら。

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燃料7万が結構来ました。最終的な編成を最初からできていれば4~5万で済んでたかなぁ?
副産物はOマスでまるゆ、秋津州、瑞穂とボスで大淀。秋津州どうしよ…大艇ちゃん三人いるしもういらんしなぁ。

まだ石垣が掘れていないので12日の友軍到着までE5編成練りつつE2巡回を再開しようと思います。


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E4 北太平洋ハワイ諸島戦域(甲) 攻略  

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航空ガチャの始まりだ!とっくに始まってた?

いよいよギミックが面倒で厳しくなってきました。
E4はウイニングランが楽と聞いてましたが…いや、それ自体は本当だったんですがそれまでが地獄ということを見逃してましたよ。

水上で特定マス叩く&優勢→機動で特定マス叩く&優勢&ボス削り→水上で叩き割る

一行で書けるくせになんと面倒だったことか。Jマスが鬼門だったのでTマス行くにも苦労。Tマスは補給艦編成なのでボーナスステージなのにたどり着きやしない。結局削りでも使える高速+編成でJマスからは逃げ出しました。

そして削り。削られているのはこっちの資源なんじゃないか?と思うくらい削れない。一回400も削れれば御の字というきつさ。Aと敗北が半々といったところ。半数が中大破して帰ってくるなんて史実レイテかよ。

エンチャント―オーラ 「機動部隊札」の能力、追加コストとして資源を支払うことでスタート地点を追加。水上打撃部隊をアンタップし全力攻撃。エンチャント 「真珠湾参加艦艇」で底上げされた利根が…

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連撃で500以上ふっ飛ばして終了。今回は基地航空隊が第二艦隊の半分と砲台を潰してくれたおかげでまともに戦えました。やっぱりガチャやんな。

ドローフェイズでは熊野を引いて落胆。Fletcherはどうしますかね。


編成

機動
第一
翔鶴・瑞鶴・最上・三隈・満潮・照月
第二
阿賀野・加古・Roma・村雨・朝潮・衣笠

はじめは高速統一でしたが途中からJマス回避の高速+。穴空いててE5でも使わないとなると選択肢がかなりなく、結局穴なしでも機関積んでったのが多かったので装備がきつかったです。到着さえすればとにかく割合で減らせていけばいいかなと。

水上
第一
比叡・霧島・Pola・Zara・荒潮・加賀
第二
Gotland・秋月・霰・霞・筑摩・利根

水戦補助でイタ重、加賀は久々のキャリア。4スロ欲しくてGotlandにエースの霞を含む真珠湾組と今回は対潜任務の秋月。別に秋月でなくても良かったですね。
水上は楽だったし掘りでも使うからもう少し詰めたいです。


資源

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結構使いました。とはいってもそのうち燃料鋼材の1万程はタービン開発に消えていきました。あれがなければ2万程度の消費。きついながらもそれなりで終わった感じか。いや、1マップで2万はどうなんだ?


報酬

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夜戦烈風。でもF5Fのが火力的にはいいんだっけ。夜攻夜戦夜戦とか積むときには使えそうか。単に艦戦としても強いし。


NEXT

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救援に成功したならもう帰ろうよ!
E5は本当にヤバイみたいなので行きたくないです。完走が第一だけどまずFletcher掘りでもしていようかな…。


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